S
- Panel Pterodactyl
- Anti-DDoS Gcore
- SSD NVMe
- Multi-serveurs jeux
- 10 Gbps
- Sans engagement
Project Zomboid · Mods Workshop · Panel Pterodactyl
Survivez à Knox County à plusieurs, sur un monde qui reste en ligne même quand l'hôte se déconnecte. Panel Pterodactyl préinstallé, mods du Workshop, stockage NVMe et Anti-DDoS Gcore inclus, dès 8,50€/mois.
8 Go
RAM dès l'offre S
UDP 16261
Port du jeu
Workshop
Mods Steam
Gcore
Anti-DDoS
Tarifs
Panel Pterodactyl préinstallé, installation automatique du jeu. Tarifs synchronisés avec notre catalogue en temps réel.
L'hébergement d'un VPN n'est pas autorisé sur nos VPS, sauf avec le module payant WireGuard ou l'offre VPN de NVHCloud.
Configuration
L'éditeur The Indie Stone ne publie pas de configuration officielle. Notre repère : environ 6 Go de base, puis 0,5 Go par joueur. Les mods et les zones explorées peuvent demander davantage.
| Usage | Offre conseillée | RAM | Pourquoi |
|---|---|---|---|
| Entre amis, jusqu'à 4 joueurs | VPS S | 8 Go | Réservez 6 Go à Java et laissez le reste au système. |
| Groupe de 5 à 16 joueurs | VPS L | 16 Go | Le bon palier avec une liste de mods raisonnable. |
| Communauté de 16 à 30 joueurs | VPS Pro | 24 Go | De la marge pour les soirées où tout le monde est connecté. |
| Serveur public avec gros pack de mods | VPS B | 32 Go | Surveillez la mémoire réelle et ajustez la valeur -Xmx. |
Serveur Project Zomboid
En mode « Héberger » depuis le jeu, le monde s'arrête dès que l'hôte quitte la partie, et son PC supporte toute la charge. Un serveur dédié reste en ligne 24 h/24 : chacun rejoint quand il veut, et la base continue d'exister pendant votre absence.
Commandez un VPS Pterodactyl adapté au nombre de joueurs, puis créez le serveur à partir de l'egg Project Zomboid : le panel télécharge et installe le jeu. Au premier lancement, choisissez le mot de passe du compte administrateur. Vos joueurs passent ensuite par le menu Rejoindre, onglet Favoris, avec l'adresse IP du serveur et le port 16261.
Le jeu tourne sur Java, et la mémoire que Java peut utiliser est un réglage distinct de la RAM du serveur. Si le serveur plante alors qu'il reste de la mémoire libre, c'est souvent cette limite. Sur le serveur Linux, la valeur -Xmx se trouve dans ProjectZomboid64.json. Sur 8 Go de RAM, réglez par exemple -Xmx6g pour laisser de la marge au système.
Le serveur crée ses fichiers dans le dossier Zomboid/Server, nommés d'après votre serveur. Le fichier .ini regroupe les réglages généraux : nom, mot de passe, nombre de joueurs, mods. Le fichier _SandboxVars.lua décrit les règles du monde : vitesse des zombies, rareté des objets, durée des journées. Arrêtez le serveur avant de les modifier, puis redémarrez-le.
Les mods se déclarent sur deux lignes du fichier .ini. WorkshopItems reçoit les identifiants Steam Workshop, séparés par des points-virgules. Mods reçoit l'identifiant de chargement de chaque mod, indiqué dans son fichier info.txt. Une carte ajoutée par un mod se déclare en plus sur la ligne Map. Ajoutez vos mods par petits groupes : en cas de plantage, vous saurez lequel est en cause.
La boucle principale du jeu repose surtout sur un seul cœur : la fréquence compte plus que le nombre de cœurs. Le stockage NVMe aide quand les joueurs se déplacent, car les zones sont chargées depuis le disque. Programmez un redémarrage régulier et une sauvegarde avant chaque mise à jour du jeu ou des mods.
Vous préférez ne rien installer ? À la commande d'un VPS Linux, ouvrez l'onglet Serveurs de jeu et sélectionnez Project Zomboid : le serveur est prêt en 10 à 20 minutes, visible dans la liste publique, avec un compte administrateur déjà créé. Vous le gérez alors en SSH. Le VPS Pterodactyl convient mieux si vous voulez une interface web ou plusieurs serveurs sur la même machine.
RAM par joueur, ports, réglages, mods et erreurs courantes : tout est détaillé dans créer un serveur Project Zomboid. Pour faire tourner plusieurs serveurs, voyez aussi gérer ses serveurs avec Pterodactyl.
FAQ
Comptez environ 6 Go de base, puis 0,5 Go par joueur, et davantage avec beaucoup de mods. Le VPS S à 8 Go convient jusqu'à 4 joueurs, le VPS L à 16 Go jusqu'à une quinzaine de joueurs.
La mémoire utilisable par Java est limitée par la valeur -Xmx. Si elle est trop basse, le serveur s'arrête même si le VPS a encore de la mémoire libre. Augmentez-la en gardant de la marge pour le système.
Deux ports UDP : 16261 pour le jeu et 16262 pour la connexion directe. Chaque serveur supplémentaire sur la même machine a besoin de ses propres ports.
Oui. Ajoutez les identifiants Workshop sur la ligne WorkshopItems du fichier .ini et les identifiants de chargement sur la ligne Mods, puis redémarrez le serveur.
Oui. Contrairement au mode Héberger du jeu, un serveur dédié tourne en continu : vos amis peuvent jouer sans vous, et le monde reste disponible.
Les tarifs à jour sont affichés dans la grille de cette page, sans engagement. Choisissez d'après le nombre de joueurs et de mods : vous pouvez aussi partager un même VPS entre plusieurs petits serveurs.
Panel Pterodactyl préinstallé et mods du Workshop. Hébergé en France, Anti-DDoS Gcore inclus, sans engagement.