S
- Panel Pterodactyl
- Anti-DDoS Gcore
- SSD NVMe
- Multi-serveurs jeux
- 10 Gbps
- Sans engagement
Valheim · Crossplay · Panel Pterodactyl
Gardez votre monde viking en ligne 24 h/24, sans laisser un PC allumé. Panel Pterodactyl préinstallé, mods BepInEx possibles, stockage NVMe et Anti-DDoS Gcore inclus, dès 8,50€/mois.
8 Go
RAM dès l'offre S
10
Joueurs par serveur
UDP 2456
Port du jeu
Gcore
Anti-DDoS
Tarifs
Panel Pterodactyl préinstallé, installation automatique du jeu. Tarifs synchronisés avec notre catalogue en temps réel.
L'hébergement d'un VPN n'est pas autorisé sur nos VPS, sauf avec le module payant WireGuard ou l'offre VPN de NVHCloud.
Configuration
L'éditeur Iron Gate ne publie pas de tableau de configuration. Comptez 4 à 8 Go de RAM : la consommation augmente avec la surface du monde explorée et les constructions, davantage qu'avec le nombre de joueurs.
| Usage | Offre conseillée | RAM | Pourquoi |
|---|---|---|---|
| Groupe d'amis, jusqu'à 10 joueurs | VPS S | 8 Go | Suffisant pour un monde sans mods. |
| Monde très exploré ou mods BepInEx | VPS L | 16 Go | De la marge pour les grandes bases et les packs de mods. |
| Plusieurs mondes en parallèle | VPS Pro | 24 Go | Un serveur par monde, chacun avec ses propres ports. |
Serveur Valheim
Quand une partie Valheim est hébergée depuis le jeu, personne ne peut jouer si l'hôte n'est pas là. Un serveur dédié garde le monde disponible en permanence : chaque Viking avance à son rythme, et l'hôte retrouve toute la puissance de son PC pour jouer.
Commandez un VPS Pterodactyl, puis créez le serveur à partir de l'egg Valheim : le panel télécharge et installe le jeu. Choisissez un nom de serveur, un nom de monde et un mot de passe, puis démarrez. Vos amis ajoutent ensuite le serveur dans le jeu avec son adresse IP et son port.
Valheim exige un mot de passe pour un serveur dédié public, et il ne doit pas figurer dans le nom du serveur ni dans celui du monde, sinon le serveur refuse de démarrer. Prévoyez au moins 5 caractères. Si votre serveur s'arrête aussitôt lancé, vérifiez ce point en premier.
Un monde tient en deux fichiers : un .db avec les données et un .fwl avec ses métadonnées. Pour reprendre un monde joué en local, arrêtez le serveur, copiez les deux fichiers dans son dossier worlds_local, puis lancez-le avec le même nom de monde. Pensez à garder une copie : c'est aussi votre sauvegarde en cas de problème.
L'option de lancement -crossplay permet de réunir des joueurs Steam et Xbox sur le même monde. Sans mod, un serveur accueille au maximum 10 joueurs. Pour une plus grande communauté, le plus simple reste de lancer plusieurs mondes : un VPS peut en faire tourner plusieurs, chacun avec ses ports.
La plupart des mods de Valheim passent par BepInEx. Le chargeur s'installe sur le serveur, et les mods concernés doivent être présents, dans la même version, chez tous les joueurs. Ajoutez-les peu à peu et faites une sauvegarde du monde avant chaque changement : un mod retiré peut laisser des objets manquants.
Les listes adminlist.txt, bannedlist.txt et permittedlist.txt gèrent les administrateurs, les bannis et les joueurs autorisés, avec un identifiant SteamID64 par ligne. Une liste d'autorisation est le moyen le plus simple de réserver le monde à votre groupe. Notre protection anti-DDoS Gcore protège aussi le serveur des attaques.
Vous préférez ne rien installer ? À la commande d'un VPS Linux, ouvrez l'onglet Serveurs de jeu et sélectionnez Valheim : le serveur est prêt en 5 à 15 minutes, protégé par mot de passe et avec le crossplay activé. Vous le gérez alors en SSH. Le VPS Pterodactyl convient mieux si vous voulez une interface web.
FAQ
Prévoyez 4 à 8 Go. Le VPS S à 8 Go convient à un groupe d'amis, et le VPS L à 16 Go laisse de la marge pour les grands mondes et les mods.
Un serveur Valheim sans mod accueille au maximum 10 joueurs. Pour une plus grande communauté, lancez plusieurs mondes sur le même VPS.
Vérifiez d'abord le mot de passe : il doit compter au moins 5 caractères et ne doit figurer ni dans le nom du serveur ni dans celui du monde.
Oui. Copiez les fichiers .db et .fwl du monde dans le dossier worlds_local du serveur, serveur arrêté, puis relancez-le avec le même nom de monde.
Oui, avec l'option de lancement -crossplay, qui réunit les joueurs Steam et Xbox sur le même monde.
Par défaut, les ports UDP 2456 et 2457. Chaque monde supplémentaire sur la même machine a besoin de ses propres ports.
Monde en ligne 24 h/24, crossplay et mods BepInEx possibles. Hébergé en France, Anti-DDoS Gcore inclus, sans engagement.