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Combien de RAM pour un serveur Garry's Mod ?

DarkRP, TTT, Sandbox : combien de RAM et de CPU faut-il pour un serveur Garry's Mod fluide selon le nombre de joueurs et le poids de vos addons Workshop.

Équipe Rvhhost5 septembre 20267 min de lecture
Combien de RAM pour un serveur Garry's Mod, DarkRP TTT Sandbox

Garry's Mod a une particularité : ce n'est pas le nombre de joueurs qui pèse le plus, mais les addons et le gamemode. Un Sandbox à 30 joueurs peut être plus léger qu'un DarkRP à 20 joueurs bourré de scripts. Voici comment dimensionner correctement votre serveur, avec notre hébergement Garry's Mod comme repère.

RAM recommandée selon le gamemode

Ces repères valent pour une collection Workshop de taille raisonnable. Ajoutez de la marge si vous chargez beaucoup de maps et de modèles personnalisés.

  • Sandbox ou petit serveur entre amis (moins de 20 joueurs) : 3 à 4 Go de RAM.
  • TTT, Prop Hunt, Murder (20 à 32 joueurs) : 4 à 6 Go de RAM.
  • DarkRP actif (32 à 48 joueurs) : 6 à 8 Go de RAM.
  • Gros DarkRP très moddé ou réseau multi-serveurs : 8 à 12 Go et plus.

Pourquoi le DarkRP est le plus gourmand

Le DarkRP cumule tout ce qui coûte cher : des dizaines de jobs, des entités posées en permanence (imprimantes, portes, véhicules), une base de données qui écrit sans arrêt et souvent des centaines de scripts Lua. À nombre de joueurs égal, il demande facilement le double d'un Sandbox. Si vous lancez un DarkRP, partez directement sur une offre confortable plutôt que d'ajuster dans l'urgence une fois la communauté installée.

Le vrai coupable : les addons Lua

La plupart des serveurs GMod qui rament n'ont pas un problème de RAM mais d'addons. Un seul script Lua mal écrit, qui tourne en boucle à chaque tick, suffit à faire chuter les performances pour tout le monde. Le réflexe à avoir : installer les addons un par un, surveiller la console, et retirer sans pitié ceux que vous n'utilisez plus.

  • Les addons Lua mal optimisés : la première cause de lag sur Garry's Mod.
  • Les collections Workshop trop lourdes : elles allongent aussi le temps de chargement des joueurs.
  • Les entités accumulées en DarkRP : imprimantes, props et véhicules laissés en jeu.
  • Une base MySQL mal indexée qui ralentit la sauvegarde du RP.

Le CPU, souvent négligé

Comme beaucoup de jeux Source, Garry's Mod s'appuie fortement sur un thread principal. La fréquence par cœur compte donc plus que le nombre de cœurs. Si votre serveur affiche encore de la RAM libre mais que le tickrate s'effondre en soirée, le problème vient du processeur ou d'un addon trop gourmand, pas de la mémoire.

Optimiser avant de monter en gamme

Avant de payer plus cher, faites le ménage : désactivez les addons inutilisés, nettoyez les entités abandonnées, allégez votre collection Workshop et vérifiez qu'aucun script ne remonte d'erreur en console. Notre guide serveur Garry's Mod détaille la configuration complète, et si vos joueurs se plaignent de lag réseau, notre article sur le ping élevé et la latence vous aidera à trancher entre problème serveur et problème réseau.

En résumé

Pour un serveur Garry's Mod : 3 à 4 Go en Sandbox, 4 à 6 Go en TTT, 6 à 8 Go pour un DarkRP actif, davantage si vous êtes très moddé. Surveillez surtout vos addons Lua, privilégiez un CPU rapide et gardez de la marge : sur GMod, c'est presque toujours le contenu ajouté qui fait la différence, pas le nombre de joueurs.

Questions fréquentes

Combien de RAM pour un serveur DarkRP de 40 joueurs ?+

Comptez 6 à 8 Go de RAM pour un DarkRP à 40 joueurs avec un ensemble raisonnable d'addons. Le DarkRP est le gamemode le plus gourmand de Garry's Mod à cause des entités et de la persistance.

Pourquoi mon serveur GMod rame avec peu de joueurs ?+

Presque toujours à cause des addons : un addon Lua mal optimisé ou une collection Workshop trop lourde pèse davantage que le nombre de joueurs. Retirez-les un par un pour identifier le coupable.

Les addons Workshop consomment-ils beaucoup de RAM ?+

Oui, surtout les packs de maps et de modèles. Une collection Workshop volumineuse allonge aussi fortement le temps de chargement de vos joueurs à la connexion.