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Combien de RAM pour un serveur FiveM ? Le guide de dimensionnement 2026

32, 64, 128 joueurs, ESX ou QBCore, MLO et scripts : combien de RAM et de CPU faut-il vraiment pour un serveur FiveM fluide ? Notre guide complet et nos recommandations.

Équipe Rvhhost20 août 20269 min de lecture
Combien de RAM pour un serveur FiveM, dimensionnement CPU et memoire

C'est la première question quand on lance un serveur FiveM : combien de RAM faut-il ? La réponse dépend de trois choses : le nombre de joueurs, le framework (ESX, QBCore, standalone) et surtout la quantité de scripts et de MLO que vous chargez. Un serveur RP lourdement moddé consomme bien plus qu'un simple freeroam, à nombre de joueurs égal. Voici comment dimensionner correctement, sans payer pour du vent ni vous retrouver à ramer en soirée.

La règle rapide : RAM recommandée selon le nombre de joueurs

Ces repères valent pour un serveur RP typique sous ESX ou QBCore, avec un ensemble raisonnable de scripts et de MLO. Un serveur peu moddé pourra descendre en dessous ; un gros projet RP avec des centaines de ressources demandera davantage.

  • Jusqu'à 32 joueurs : 4 à 6 Go de RAM, 2 à 4 vCPU. Confortable pour débuter un RP.
  • 32 à 64 joueurs : 8 Go de RAM, 4 vCPU. Le socle d'un serveur RP sérieux.
  • 64 à 128 joueurs : 12 à 16 Go de RAM, 6 vCPU. Pour une communauté active et bien remplie.
  • 128 joueurs et plus, RP très moddé : 16 à 32 Go de RAM, 6 à 12 vCPU rapides.

Pourquoi le CPU compte souvent plus que la RAM

Beaucoup de débutants surdimensionnent la RAM et négligent le processeur. Or FiveM tourne en grande partie sur un seul thread principal : la fréquence par cœur (le GHz) fait la différence sur la fluidité, plus que le nombre de cœurs. Un serveur qui lague alors qu'il reste de la RAM libre a presque toujours un problème de CPU ou de scripts trop gourmands. Privilégiez des cœurs récents et rapides, et surveillez votre temps par tick (ms) dans txAdmin.

Ce qui fait vraiment exploser la consommation

  • Les MLO et interieurs custom : très gourmands en mémoire côté serveur et client.
  • Le nombre de ressources chargées : chaque script actif ajoute sa part, surtout mal optimisé.
  • La base de données : un serveur RP écrit en permanence, une base MySQL bien réglée évite les à-coups.
  • Les boucles de scripts trop fréquentes (Citizen.Wait mal utilisé) qui saturent le thread principal.

Nos configurations recommandées chez Rvhhost

Nos offres FiveM tournent sur du NVMe avec des ressources dédiées (KVM), des cœurs à haute fréquence et l'Anti-DDoS Gcore inclus. Pour un serveur RP jusqu'à 64 joueurs, une offre 8 Go est le point d'équilibre idéal. Pour un gros projet 128+ moddé, visez 16 Go et un CPU rapide. Et si vous préparez un très gros lancement ou plusieurs serveurs, un serveur dédié vous donne la puissance brute sans partage.

Comment vérifier si votre serveur est bien dimensionné

Ouvrez txAdmin et surveillez deux indicateurs pendant les heures de pointe : le temps par tick du thread serveur (idéalement bien en dessous de la limite) et la RAM réellement utilisée. Si le tick grimpe alors que la RAM reste basse, c'est un souci de CPU ou de script. Si la RAM sature, montez d'un cran. Le bon réflexe : garder toujours 20 à 30 % de marge pour absorber les pics de connexion.

Les signes qui ne trompent pas

  • Des freezes réguliers de quelques secondes aux heures de pointe : le thread principal sature.
  • Le serveur qui se ferme sans message d'erreur : c'est presque toujours la mémoire.
  • Un ping correct mais des actions en retard : ce sont vos scripts, pas le réseau.

Pour trouver le coupable, la commande resmon dans la console affiche la consommation de chaque ressource. Un script qui reste au-dessus de 1 ms en continu est un candidat au nettoyage, et quelques scripts mal écrits coûtent souvent plus cher que 8 Go de RAM supplémentaires.

Réduire la consommation avant d'acheter de la mémoire

Sur la plupart des serveurs, une bonne part de la mémoire part dans des ressources que personne n'utilise. Avant d'augmenter la machine, faites le ménage : c'est gratuit et souvent plus efficace.

  • Désactivez les ressources installées pour un test et jamais retirées de server.cfg.
  • Regroupez les véhicules ajoutés dans une seule ressource de streaming plutôt qu'une ressource par véhicule.
  • Repérez les scripts qui tournent en boucle sans attente : ce sont eux qui font monter le thread principal.
  • Coupez les logs verbeux laissés en mode développement : ils écrivent en continu sur le disque.

La base de données mérite sa propre réflexion

Sur un serveur roleplay, MySQL ou MariaDB stocke les personnages, l'inventaire, l'économie, parfois les logs. Elle réserve sa propre mémoire, indépendamment de FiveM, souvent 1 à 2 Go, et elle grossit avec le temps.

Tant que vous restez sous 64 joueurs, la garder sur la même machine est confortable. Au-delà, la séparer évite que deux services ne se disputent la mémoire et le disque au même moment. C'est aussi le moment de vérifier vos index : une requête lente dans une boucle de script coûte plus cher en ressenti qu'un gigaoctet de RAM.

En résumé

Comptez environ 8 Go de RAM et 4 vCPU rapides pour un serveur RP jusqu'à 64 joueurs, et 16 Go au-delà si vous chargez beaucoup de MLO et de scripts. Priorisez la fréquence CPU, gardez de la marge, et optimisez vos ressources avant d'acheter plus de matériel. Vous hésitez encore ? Notre équipe vous aide à choisir la bonne offre selon votre projet.

Questions fréquentes

Combien de RAM pour un serveur FiveM de 64 joueurs ?+

Comptez environ 8 Go de RAM et 4 vCPU rapides pour un serveur RP ESX ou QBCore raisonnablement moddé. Montez à 12-16 Go si vous chargez beaucoup de MLO et de scripts.

Le CPU ou la RAM, qu'est-ce qui compte le plus pour FiveM ?+

Le CPU. FiveM s'appuie surtout sur un thread principal : la fréquence par cœur (GHz) fait la fluidité, plus que le nombre de cœurs ou la RAM.

Comment savoir si mon serveur FiveM manque de RAM ?+

Surveillez dans txAdmin la RAM utilisée et le temps par tick pendant les heures de pointe. Si le tick grimpe alors que la RAM reste basse, c'est un souci de CPU ou de scripts, pas de mémoire.

Que se passe-t-il si mon serveur FiveM manque de RAM ?+

Le serveur commence par ralentir, puis il est arrêté par le système. Les joueurs voient des déconnexions en masse et le fichier de log s'arrête net. Si cela arrive plusieurs fois par soirée, ce n'est pas un problème de script mais de dimensionnement.